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从Heart Machine到Polyarc:2026年海外游戏业裁员与关停仍在继续2026年进入9月中旬以来,海外知名游戏工作室的裁员与关闭消息接连不断,频率之高令人瞩目。而这并非偶然现象——将时间线拉长至整个202... 9月是部分公司的季度或财务周期节点,也可能成为项目复盘和资源重新配置的时间窗口,但目前缺乏充分证据证明“财季末审查”本身是9月裁...
ChinaJoy必蹲展台曝光:这家德国公司正帮中国游戏留住海外玩家 说到底,游戏出海不再是跨过太平洋,而是蹲下来,听清不同土地上年轻人手指划过屏幕时那一声轻轻的“嗯?”。不是所有玩家都爱肝,但所有人都喜欢被记住——记住了他上次卡在哪关,记住了她偏爱粉色皮肤,记住了他总在放学后打开App刷两把。这份记得,比任何S级宣发都管用...
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2025年我国自研游戏海外市场实际销售收入204.6亿美元,同比增长10.2%综艺节目推广至海外。《2025年中国游戏产业报告》显示,去年我国自研游戏海外市场实际销售收入204.6亿美元,同比增长10.2%。中国作协发... 现存海外注册用户数量约为2.5亿人,海外活跃用户覆盖全球200多个国家和地区。我国一批具有全球影响力的云服务商、互联网企业和数字解决...

A股游戏上市公司2026年中报透视:世纪华通营收领跑,三七互娱靠AI...随着2026年A股游戏公司半年报披露收官,行业“期中答卷”正式出炉。中国音像与数字出版协会游戏工委数据显示,上半年国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%,用户规模达6.84亿人,双双创下历史新高;自研游戏海外市场收入达123.72亿美元,同比增长30.22%,增速远超...
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...巨人吉比特“大出血”史玉柱狂揽15亿 超七成游戏公司“一毛不拔”游戏用户规模达6.84亿人,同比增长0.82%,亦创历史新高。其中,自研游戏海外市场实际销售收入123.72亿美元,同比增长30.22%,长线产品的持续稳定运营与新品的持续发力,成为海外营收高增的核心支撑。 注:1、表二统计在2026年1月至9月期间完成减持计划的游戏公司;2、巨人网络、世...

南威软件:海外游戏与AI短剧出海业务恰逢其时8 月将发行海外 AI 短剧,规划年产百部 AIGC 短剧并搭建独立海外运营平台。请问当前海外 C 端用户增速、Token 付费转化数据处于什么水平?海外文娱业务是否会反向输出 MaaS 大模型,开拓海外政企数字化订单?南威软件董秘:投资者您好!海外游戏、AI 短剧市场空间广阔,公司顺势推出...

冰川网络:拟与关联方提前终止《游戏海外独家运营协议》冰川网络公告称,公司控股子公司深圳超游拟与关联方成都开心加签署《游戏海外独家运营协议之终止协议》,提前终止《游戏海外独家运营协议》。双方协商一致,于2026年6月10日提前终止合作,授权游戏不停服,仍按原分成比例结算收入。本年度1 - 4月,公司及子公司与成都开心加累计...
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?▽? 冰川网络(300533.SZ):拟与关联方签署《游戏海外独家运营协议之终止...格隆汇6月5日丨冰川网络(300533.SZ)公布,第五届董事会第十五次会议及第五届董事会独立董事专门会议第九次会议,审议通过了《关于拟与关联方签署暨关联交易进展的议案》。公司控股子公司深圳超游拟与成都开心加签署《游戏海外独家运营协议之终止协议》,根据公司业务发展与...

⊙△⊙ 腾讯一季度海外游戏收入同比增长13%,游戏ETF华夏(159869)打开布局...游戏ETF华夏(159869)近10个交易日有6个交易日获资金净流入,累计“吸金”达3.94亿元,备受资金青睐。5月13日,腾讯发布2026年第一季度财报。在游戏业绩方面,腾讯本土市场游戏收入为454亿元,同比增长6%;国际市场游戏收入同比增长13%至188亿元。腾讯海外游戏业务高速增长,...

╯▽╰ 不是倒闭是换战场!realme聚焦海外游戏手机,国内用户反而更安心。realme在海外游戏手机赛道的市占率,早就是前三水平。这次转身,不是退场,是把子弹省下来,打更准的靶子。 有人问:那国内用户真就“被抛弃”了?翻翻工信部备案记录,realme中国公司主体还在,营业执照没注销,客服热线照常接单,连微博超话里每周都有工程师直播答疑。...

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