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当‘守望之父’主动消失:一个游戏IP与创造者关系的终极样本游戏没凉。Steam在线峰值比2023年还涨了12%,国服回归首周登顶iOS免费榜。玩家自己建模改材质、汉化冷门语音、给雾子补全俄语台词…B站有个UP主用AI还原了卡普兰2017年那场直播里被掐掉的37秒即兴发言,播放量破两百万。弹幕飘过最多的一句是:“听到了,但不敢信。” &...
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●ω● ...者!全球最火游戏Mod如何让普通人用‘改代码’的方式参与文化创造?也不是‘改游戏作弊’。它是一群普通玩家用免费工具、公开文档、甚至YouTube教程,一点点啃下来的‘数字手作’。有人重做UI界面,让新手三秒看懂技能链;有人把敦煌飞天纹样贴进战甲涂装,配一段古琴BGM;还有中学生用Python脚本批量生成中文配音台词,上传到社区后被官方翻译...
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(*?↓˙*) 这款大DAU派对游戏,如何持续创造玩家价值?持续增长的玩家数加速了游戏运营节奏,另一方面,游戏上线运营已过半年,已经开始思考长线运营的课题:如何让玩家愿意留在游戏里。 01 派对... 把游戏热度转化为了社交平台和各个圈层的社交货币。这些都验证了一件事:当游戏足够尊重玩家的创造力,玩家自然会为游戏带来生命力。 如...
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以科创为舟,游戏出海让中国创造融入全球文化对话|思想耀岭南被再创造。再把目光拉到这艘“船”生产的地方,是广东的产业生态提供了“造船”的船坞。2025年广东游戏产业营收超2836亿元,占全国八成,出海营收464.27亿元。广州科韵路集聚数千家企业,从引擎技术、美术外包到发行运营,形成完整链条;深圳以腾讯为核心,提供平台、资本与全球...
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2026云栖大会专设“创造·无界”游戏行业AI论坛,游戏ETF华夏(...游戏ETF华夏(159869.SZ)最新资金净流入0.42亿元。拉长时间看,近10个交易日内,有8个交易日获资金净流入,合计“吸金”4.78亿元,日均净流入达0.48亿元。消息面上,2026云栖大会专设“创造·无界”游戏行业AI论坛,网易、米哈游、巨人网络、TapTap等技术负责人登台。网易雷火伏...

建模师如何从零开始打造游戏世界?看完这篇你也能成为虚拟世界缔造者! 游戏场景建模是构建虚拟游戏世界的核心环节,它直接决定着玩家进入游戏后的沉浸感与代入感。无论是恢弘的古风城池,还是萌趣的卡通小镇,抑或是充满未来感的科幻基地,每一处场景都需要建模师倾注心血打磨细节。对于想要踏入这个领域的爱好者来说,无需过度担心...

这操作太疯狂!红石电路直接改写游戏规则,连创造模式都跪了!红石,这个深藏于地底的红色矿石,在《我的世界》中早已超越了矿物本身的意义。它是一把钥匙,打开了数字逻辑与机械创造的大门。从最初简单的信号传导,到如今能构建出堪比真实计算机的复杂电路,红石科技的发展史,就是一部玩家智慧与游戏机制深度博弈的演进史。 早期的红石应用...

?△? Take-Two CEO泽尔尼克:AI无法创造爆款游戏,创造力属于人类IT之家 10 月 27 日消息,Take-Two 董事长兼首席执行官施特劳斯・泽尔尼克(Strauss Zelnick)从不吝于表达他对人工智能的看法,而且多年来他的观点始终如一。当一些游戏行业高管将人工智能的兴起视为即将带来收入革命的重大机遇(当然,也包括创造力等方面的提升)时,泽尔尼克的态度...

动视看好《GTA 6》提振市场,让更多玩家回归游戏将是 2026 年规模最大的两款游戏之一,前者带来的玩家回流和游戏行业关注度提升,有望为《现代战争 4》创造更多机会。巴尔当地时间 10 月 15 日在接受 The Game Business 采访时,被问及《GTA 6》与《塞尔达传说:时之笛》重制版于 11 月同期推出,是否会挤压市场,分散玩家对《使...

Take-Two 首席执行官:AI 虽有用,但无法替代人类创造爆款游戏Take-Two 董事长兼首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)从不吝于表达他对人工智能的看法,而且多年来他的观点始终如一。当一些游戏行业高管将人工智能的兴起视为即将带来收入革命的重大机遇(当然,也包括创造力等方面的提升)时,泽尔尼克的态度则更为审慎。他在 202...

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