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从飞海外参会到家门口见面:中国玩家话语权崛起,改写了海外游戏本地...当一款海外长青游戏主动把“黄金时代”的叙事锚点,从虚构宇宙转向十三朝古都,它承认的不只是市场体量,更是中国玩家对品质、公平、文化尊重的集体声量——这声音,已经能推着全球研发节奏走几步了。 这种转变不是突然发生的。翻看DE过去十年的社区公告,2014年...
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从Heart Machine到Polyarc:2026年海外游戏业裁员与关停仍在继续2026年进入9月中旬以来,海外知名游戏工作室的裁员与关闭消息接连不断,频率之高令人瞩目。而这并非偶然现象——将时间线拉长至整个2026年,一场被业内称为"Crash 2.0"的行业大收缩正在持续蔓延。ASGC数据显示,2026年初全年裁员预测为8,025人,7月26日上调至14,259人,8月1...

三国杀:游戏在海外不火?你低估了三国杀的魅力!始终卡在"小众圈层"的位置--有固定的海外爱好者,却始终没破圈成全民游戏。问题不在游戏本身好不好玩,而在于三国这套文化包袱太重,翻译得了技能名,翻译不了背后的历史语境。出海不是把中文界面换成英文就完事,那是两码事。所以它在海外活得像个精致的收藏品,而不是大众消费品...

出海收入暴涨30%!2026上半年游戏公司生死线就看这1张牌腾讯靠Miniclip的休闲解谜游戏拿下全球下载冠军,网易《燕云十六声》还没正式上线,海外预约已破千万。出海拼的早不是“能不能上架”,而是“能不能活下来、活得久”。 当然,出海也不是万能钥匙。三七互娱海外收入涨了10.9%,但总营收反而下滑14%;恺英网络海外只...

2025年我国自研游戏海外市场实际销售收入204.6亿美元,同比增长10.2%网络游戏、影视动漫、短视频等数字文化产品和服务成为我国服务出口的新亮点。多家在线视频平台开设国际版,将优质国产影视剧、综艺节目推广至海外。《2025年中国游戏产业报告》显示,去年我国自研游戏海外市场实际销售收入204.6亿美元,同比增长10.2%。中国作协发布的《20...

南威软件:海外游戏与AI短剧出海业务恰逢其时证券之星消息,南威软件(603636)07月16日在投资者关系平台上答复投资者关心的问题。投资者:海外 Phylii 通用 AI 工具、AI 休闲游戏已上线公测,8 月将发行海外 AI 短剧,规划年产百部 AIGC 短剧并搭建独立海外运营平台。请问当前海外 C 端用户增速、Token 付费转化数据处于什么水平...

≥0≤ 腾讯一季度海外游戏收入同比增长13%,游戏ETF华夏(159869)打开布局...游戏ETF华夏(159869)近10个交易日有6个交易日获资金净流入,累计“吸金”达3.94亿元,备受资金青睐。5月13日,腾讯发布2026年第一季度财报。在游戏业绩方面,腾讯本土市场游戏收入为454亿元,同比增长6%;国际市场游戏收入同比增长13%至188亿元。腾讯海外游戏业务高速增长,...

不是倒闭是换战场!realme聚焦海外游戏手机,国内用户反而更安心。realme在海外游戏手机赛道的市占率,早就是前三水平。这次转身,不是退场,是把子弹省下来,打更准的靶子。 有人问:那国内用户真就“被抛弃”了?翻翻工信部备案记录,realme中国公司主体还在,营业执照没注销,客服热线照常接单,连微博超话里每周都有工程师直播答疑。...

冰川网络:拟与关联方提前终止《游戏海外独家运营协议》冰川网络公告称,公司控股子公司深圳超游拟与关联方成都开心加签署《游戏海外独家运营协议之终止协议》,提前终止《游戏海外独家运营协议》。双方协商一致,于2026年6月10日提前终止合作,授权游戏不停服,仍按原分成比例结算收入。本年度1 - 4月,公司及子公司与成都开心加累计...

冰川网络(300533.SZ):拟与关联方签署《游戏海外独家运营协议之终止...格隆汇6月5日丨冰川网络(300533.SZ)公布,第五届董事会第十五次会议及第五届董事会独立董事专门会议第九次会议,审议通过了《关于拟与关联方签署暨关联交易进展的议案》。公司控股子公司深圳超游拟与成都开心加签署《游戏海外独家运营协议之终止协议》,根据公司业务发展与...

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